English | Russian |
A class text describes the properties and behavior of objects of a certain type | Текст класса описывает свойства и поведение объектов определённого типа (см. Object-Oriented Software Construction second edition by Bertrand Meyer ssn) |
A sub use case is a use case called out in a step of a scenario. In UML, the calling use case is said to include the behavior of the sub use case | Подчинённый вариант использования – это вариант использования, вызываемый на шаге сценария. В UML вызывающий вариант использования включает поведение подчинённого варианта использования (см. Writing Effective Use Cases by Alistair Cockburn 2001 ssn) |
A sub use case is a use case called out in a step of a scenario. In UML, the calling use case is said to include the behavior of the sub use case | Подчинённый вариант использования это вариант использования, вызываемый на шаге сценария. В UML вызывающий вариант использования включает поведение подчинённого варианта использования (см. Writing Effective Use Cases by Alistair Cockburn 2001 ssn) |
abnormal behavior | анормальное поведение (ssn) |
abstract behavior specification | абстрактная спецификация поведения (ssn) |
achieve the same behavior | добиться такого же поведения (от программного кода Alex_Odeychuk) |
Activity diagrams are a technique to describe procedural logic, business process, and work flow. In many ways, they play a role similar to flowcharts, but the principal difference between them and flowchart notation is that they support parallel behavior | Диаграммы деятельности – это технология, позволяющая описывать логику процедур, бизнес-процессы и потоки операций. Во многих случаях они напоминают блок-схемы, но принципиальная разница между диаграммами деятельности и нотацией блок-схем заключается в том, что первые поддерживают параллельные процессы (см. "UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition" by Martin Fowler 2003 ssn) |
Activity diagrams are a technique to describe procedural logic, business process, and work flow. In many ways, they play a role similar to flowcharts, but the principal difference between them and flowchart notation is that they support parallel behavior | Диаграммы деятельности это технология, позволяющая описывать логику процедур, бизнес-процессы и потоки операций. Во многих случаях они напоминают блок-схемы, но принципиальная разница между диаграммами деятельности и нотацией блок-схем заключается в том, что первые поддерживают параллельные процессы (см. "UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition" by Martin Fowler 2003 ssn) |
adaptive and anticipatory behavior | адаптивное поведение и прогнозирование (ssn) |
adaptive and anticipatory behavior within incompletely specified environments | адаптивное поведение и прогнозирование в частично определённых окружениях (ssn) |
add behavior to an object | добавить поведение для объекта (Alex_Odeychuk) |
additional behavior | дополнительное поведение (в аспектно-ориентированном программировании Alex_Odeychuk) |
additional behavior | совет (в аспектно-ориентированном программировании Alex_Odeychuk) |
admissible behavior system | подходящая система с поведением (ssn) |
admissible behavior systems | подходящие системы с поведением (ssn) |
agent's behavior | поведение агента (ssn) |
all of the logic for the behavior | вся логика поведения (ssn) |
all the behavior | все аспекты поведения (ssn) |
all the behavior of a state into one class | всё поведение состояния в одном классе (ssn) |
ambient behavior | связанное с окружением поведение (ssn) |
analysis of the program behavior | анализ поведения программы (ssn) |
analysis problems, where one wishes to predict the behavior of a specified system | задачи анализа, которые состоят в предсказании поведения определённой заданной системы (ssn) |
application behavior | поведение приложения (ssn) |
application's behavior | поведение приложения (ssn) |
appropriate behavior | соответствующее поведение (ssn) |
areas of behavior | области поведения (ssn) |
assignment of behaviors to modules | определение поведения модулей (ПО ssn) |
associating behavior between capabilities and their implementation | связь между поведением возможностей и его реализацией (ssn) |
asymptotic behavior of algorithms | асимптотическое поведение алгоритмов (анализ производительности алгоритма в зависимости от размера входных данных. В основном это оценка верхних, нижних и точных границ того, как время выполнения алгоритма или требуемая память увеличивается с увеличением размера входного набора данных. Alex_Odeychuk) |
asynchronous behavior | асинхронность (ssn) |
asynchronous behavior | асинхронность поведения (ssn) |
asynchronous behavior | рассинхронизация (нарушение синхронизации – создаёт проблемы в системах с синхронным режимом передачи данных ssn) |
asynchronous behavior | асинхронное поведение (поведение системы, процесса или объекта, в котором присутствует асинхронность действий (asynchronous action) ssn) |
be responsible for the behavior of the machine when it is in the corresponding state | определять поведение автомата, находящегося в соответствующем состоянии (ssn) |
behavior-based robotics | поведенческая робототехника (ssn) |
behavior definition | определение поведения (ssn) |
behavior definition of a resource | определение поведения ресурса (ssn) |
behavior diagrams | диаграммы поведения (ssn) |
behavior-driven development | разработка через тестирование поведения (из кн.: Фримен А. ASP.NET MVC 5 с примерами на C# для профессионалов Alex_Odeychuk) |
behavior-driven development | разработка через поведение (методология разработки программного обеспечения, являющаяся ответвлением от методологии разработки через тестирование. Основной идеей этой методологии является совмещение в процессе разработки чисто технических интересов и интересов бизнеса, позволяя тем самым управляющему персоналу и программистам говорить на одном языке. Для общения между этими группами персонала используется предметно-ориентированный язык, основу которого представляют конструкции из естественного языка, обычно выражающие поведение программного продукта и ожидаемые результаты. Alex_Odeychuk) |
behavior-driven development | методика разработки через поведение (из кн.: Орлов С.А. Программная инженерия Alex_Odeychuk) |
behavior-driven development | разработка через реализацию поведения (scand.by owant) |
behavior function | функция поведения (ssn) |
behavior is driven by many different types of events | поведение управляется многими различными типами событий (ssn) |
behavior logic | логика поведения (ssn) |
behavior modeling | моделирование поведения (ssn) |
behavior modeling in the form of state machines and interactions | моделирование поведения в виде машин состояний и взаимодействий (ssn) |
behavior modeling technique | технология моделирования поведения (ssn) |
behavior modelling | моделирование поведения (ssn) |
behavior of a finite-state machine | поведение системы с конечным числом состояний (ssn) |
behavior of a finite-state model | поведение системы с конечным числом состояний (ssn) |
behavior of a program | поведение программы (ssn) |
behavior of a real-time system | поведение систем реального времени (ssn) |
behavior of a set of primitive actions | поведение набора элементарных действий (ssn) |
behavior of a single object | поведение одного объекта (ssn) |
behavior of a specified system | поведение определённой заданной системы (ssn) |
behavior of a state | поведение состояния (ssn) |
behavior of a state into one class | поведение состояния в одном классе (ssn) |
behavior of a stateful object | поведение объекта, имеющего состояние (ssn) |
behavior of a system | поведение системы (ssn) |
behavior of a time-based system | поведение контролируемой по времени системы (ssn) |
behavior of an animated widget | поведение анимированного виджета (ssn) |
behavior of an event-driven application | поведение управляемой событиями программы (ssn) |
behavior of an object | поведение объекта (набор методов объекта. Эти методы объявляются в классе объекта или наследуются им от базового класса ssn) |
behavior of components | поведение компонентов (Alex_Odeychuk) |
behavior of game party | поведение субъекта игры (ssn) |
behavior of mock objects | поведение имитируемых объектов (Alex_Odeychuk) |
behavior of mocked objects | поведение имитируемых объектов (Alex_Odeychuk) |
behavior of objects | поведение объектов (ssn) |
behavior of objects of a certain type | поведение объектов определённого типа (ssn) |
behavior of programs | поведение программ (ssn) |
behavior of several objects | поведение нескольких объектов (ssn) |
behavior of several objects in a single use case | поведение нескольких объектов в одном прецеденте (ssn) |
behavior of several objects in a single use case | поведение нескольких объектов в одном варианте использования (ssn) |
behavior of some component of the environment | поведение некоторого компонента среды (ssn) |
behavior of the automatic version | работа автоматической версии (ssn) |
behavior of the circuit | поведение схемы (ssn) |
behavior of the code | поведение кода (ssn) |
behavior of the interface | поведение интерфейса (ssn) |
behavior of the machine | поведение автомата (ssn) |
behavior of the machine when it is in the corresponding state | поведение автомата, находящегося в соответствующем состоянии (ssn) |
behavior of the states | поведение состояний (ssn) |
behavior of the system | поведение этой системы (ssn) |
behavior of the system | поведение системы (ssn) |
behavior of the system under different conditions | поведение системы в различных условиях (ssn) |
behavior of the system under test | поведение тестируемой системы (ssn) |
behavior of the variable | свойства переменной (ssn) |
behavior pattern analysis | анализ поведенческого стереотипа (ssn) |
behavior patterns | модели поведений (ssn) |
behavior patterns in the real world | модели поведений в реальном мире (ssn) |
behavior risk management plan | план управления поведенческими рисками (ssn) |
behavior-specific code | код, реализующий поведение (приложения Alex_Odeychuk) |
behavior-specific code | код предметной области (код, реализующиий не внешний вид, а поведение приложения Alex_Odeychuk) |
behavior-specific code | код определённого поведения (Microsoft Alex_Odeychuk) |
behavior system | система с поведением (ssn) |
behavior systems | системы с поведением (ssn) |
behavior that is implementation-defined | поведение, определяемое реализацией (ssn) |
behavior: The response of a component or system to a set of input values and preconditions | поведение: отклик компонента или системы на набор входных значений и предусловий (см. Standard glossary of terms used in Software Testing ssn) |
Behavioral modeling — Representing the mode of behavior called states of an application and the events that cause transitions from state to state | Моделирование поведения – представление режима поведения состояния приложения и событий, которые вызывают переходы между различными состояниями (см. "Quality Software Project Management" by Robert T. Futrell, Donald F. Shafer, Linda I. Safer 2002 ssn) |
Behavioral modeling Representing the mode of behavior called states of an application and the events that cause transitions from state to state | Моделирование поведения – представление режима поведения состояния приложения и событий, которые вызывают переходы между различными состояниями (см. "Quality Software Project Management" by Robert T. Futrell, Donald F. Shafer, Linda I. Safer 2002 ssn) |
behaviors of an object | поведения объекта (ssn) |
behaviors of non-player characters | формы поведения несобственных персонажей (ssn) |
behaviors of NPCs | формы поведения несобственных персонажей (ssn) |
behaviors to modules | поведение модулей (ПО ssn) |
better real-time behavior | лучшее поведение в реальном времени (ssn) |
black-box behavior | не принимаемое во внимание поведение (ssn) |
black-box behavior | поведение объекта типа "чёрный ящик" (ssn) |
black-box behavior | поведение типа "чёрный ящик" (ssn) |
black-box behavior | неизвестное поведение (ssn) |
cache behavior | режим кеширования (Alex_Odeychuk) |
carrying out some behavior | проявление некоторого поведения (ssn) |
Cellular automata are discrete dynamical systems whose behavior is completely specified in terms of a local relation, much as is the case for a large class of continuous dynamical systems defined by partial differential equations | Клеточные автоматы являются дискретными динамическими системами, поведение которых полностью определяется в терминах локальных зависимостей, в значительной степени так же обстоит дело для большого класса непрерывных динамических систем, определённых уравнениями в частных производных (ssn) |
change behavior of existing code | изменить поведение существующего кода (Microsoft Alex_Odeychuk) |
click behavior | поведение по щелчку (ssn) |
code behavior | поведение кода (из кн.: Рихтер Дж. CLR via C#. – 4-е изд. – СПб.: Питер, 2013 Alex_Odeychuk) |
codependent behavior | созависимое поведение (чрезмерная эмоциональная или психологическая зависимость от другого человека, особенно в попытке изменить текущее (нежелательное) поведение этого человека и в то же время поддержка такого поведения. Например, в тестировании ПО жалобы на позднюю передачу продукта на тестирование, но при этом любовь к необходимому "героизму" – дополнительным рабочим часам для компенсации времени поздней передачи, подкрепляя тем самым задержку ssn) |
cognitive behavior | когнитивное поведение (ssn) |
compare the behavior of the system under different conditions | сравнить поведение системы в различных условиях (ssn) |
competitors' behavior | поведение конкурентов (ssn) |
complex behavior | сложное поведение (ssn) |
complex behavior in event-driven programs | сложное поведение в управляемых событиями программах (ssn) |
concurrent behavior | параллельное поведение (ssn) |
conditional behavior | условное поведение (ssn) |
conditional behavior started by a decision | условное поведение, которое было начато решением (ssn) |
considerable complexity in the description and analysis of the dynamic behavior of a Petri net | значительные трудности при описании и анализе динамического поведения сети Петри (ssn) |
considerable complexity in the description and analysis of the dynamic behavior of a Petri net when viewed as a sequence of transition firings | значительные трудности при описании и анализе динамического поведения сети Петри, когда определяется последовательность запусков переходов (ssn) |
construct a system with specified behavior | построение системы по заданному поведению (ssn) |
contract for behavior | соглашение о поведении (ssn) |
correct behavior | правильное поведение (системы ssn) |
critical behavior | критическое поведение (ssn) |
current behavior | текущее поведение (ssn) |
current behavior of a piece of software | текущее поведение отдельной части ПО (ssn) |
current behavior of a piece of software | текущее поведение отдельной части программного обеспечения (ssn) |
custom dynamic behavior | специальное динамическое поведение (ssn) |
cyclic and behavior definitions of a resource | определения циклов и поведения ресурса (ssn) |
declaration of the retain behavior of the variable | объявление свойств переменной в части сохранения (см. IEC 61131-3:2013 Programmable Controllers – Programming Languages ssn) |
default behavior | стандартное поведение (Alex_Odeychuk) |
default behavior of a task | поведение по умолчанию, определённое для задачи (Alex_Odeychuk) |
default clocking behavior | режим тактовой синхронизации (ssn) |
describe both expected and prohibited behavior | описание как ожидаемых, так и запрещённых сценариев поведения (устройства ssn) |
describe the behavior of a set of primitive actions | описывать поведение набора элементарных действий (которые могут быть реализованы конкретными языками действий ssn) |
describing the behavior of the system | описание поведения системы (ssn) |
description and analysis of the dynamic behavior of a Petri net | описание и анализ динамического поведения сети Петри (ssn) |
description of the use case behavior | описание поведения варианта использования (ssn) |
deserialization behavior | поведение во время десериализации (Alex_Odeychuk) |
deserialization behavior | поведение в процессе десериализации (Alex_Odeychuk) |
deserialization behavior | поведение при десериализации (Alex_Odeychuk) |
design of complex behavior and interaction | проектирование сложного поведения и взаимодействия (ssn) |
designing and implementing complex behavior | разработка и реализация сложного поведения (ssn) |
designing and implementing complex behavior in event-driven programs | разработка и реализация сложного поведения в управляемых событиями программах (ssn) |
designing behavior | разработка поведения (ssn) |
discovery of the program's runtime behavior | выявление поведения программы во время выполнения (ssn) |
discrete dynamical systems whose behavior is completely specified in terms of a local relation | дискретные динамические системы, поведение которых полностью определяется в терминах локальных зависимостей (ssn) |
display behavior | поведение отображения (ssn) |
distinctive behaviors | различимые формы поведения (ssn) |
dynamic behavior limits | пределы динамического поведения (ssn) |
dynamic behavior of a Petri net | динамическое поведение сети Петри (ssn) |
dynamic NE behavior | динамическое поведение NE (ssn) |
emergent behavior | непредсказуемое поведение (ssn) |
emergent behavior | неочевидное поведение (ssn) |
emulating the structure and behavior of natural systems | моделирование структуры и поведения естественных систем (ssn) |
encapsulation mechanism for the specification of state machine behavior | механизм инкапсуляции, служащий для спецификации поведения конечного автомата (ssn) |
end of conditional behavior | завершение условного поведения (ssn) |
end of conditional behavior started by a decision | завершение условного поведения, которое было начато решением (ssn) |
enhanced behavior | усовершенствованное поведение (ssn) |
enhanced behavior and appearance | усовершенствованное поведение и внешний вид (ssn) |
Entry and exit actions may not be evaded by any means, including the occurrence of exceptions. They provide an encapsulation mechanism for the specification of state machine behavior, with a guarantee that necessary actions will be performed under all circumstances | Действий при входе и выходе невозможно избежать, даже при выбрасывании исключений. Эти действия представляют собой механизм инкапсуляции, служащий для спецификации поведения конечного автомата, и гарантируют выполнение неких обязательных действий при любых условиях (см. "The UML Reference Manual" by J.Rumbaugh, Ivar Jacobson, Grady Booch 1999 ssn) |
ERP affects competitors' behavior | ERP системы влияют на поведение конкурентов (ssn) |
exhibit the appropriate behavior for each possible state | выдавать для каждого возможного состояния соответствующее поведение (ssn) |
extend the behavior of control structures | расширить поведение управляющих конструкций (IBM Alex_Odeychuk) |
extension behavior | линия поведения для расширения (ssn) |
extension behaviors | линии поведения для расширения (ssn) |
external behavior of the code | внешнее поведение кода (ssn) |
familiar technique to describe the behavior of a system | известная технология описания поведения системы (ssn) |
fine-tuning the behavior of the system | тонкая настройка поведения системы (ssn) |
fine-tuning the behavior of the system | тонкая настройка поведения этой системы (ssn) |
Finite state machines have long been used as an organizing principle for designing and implementing complex behavior in event-driven programs | Конечные автоматы уже давно используются в качестве организационного принципа при разработке и реализации сложного поведения в управляемых событиями программах (таких как сетевые адаптеры и компиляторы ssn) |
flow behavior visualization | визуализация розлива лакокрасочного материала (САПР в производстве пластмасс Konstantin 1966) |
follow a different behavior depending on the type of attribute value | обеспечить различное поведение в зависимости от типа значения атрибута (англ. термин взят из кн.: De Sanctis V. ASP.NET Core and Angular 2 Alex_Odeychuk) |
from data systems to behavior systems | от систем данных к системам с поведением (ssn) |
functional behavior | поведение функции (ssn) |
functional properties about the program's behavior | функциональные свойства поведения программы (Alex_Odeychuk) |
fundamental behaviors | простейшие правила поведения (объектов и агентов ssn) |
Furthermore, assertions/properties can be used to describe both expected and prohibited behavior | Кроме того, утверждения / свойства могут использоваться для описания как ожидаемых, так и запрещённых сценариев поведения (устройства; см. 'The Design Warrior's Guide to FPGAs' by Clive "Max" Maxfield (2004)) |
future behavior | будущее поведение (ssn) |
future behavior of a system | будущее поведение системы (ssn) |
future behavior of the system | будущее поведение системы (ssn) |
general behavior | общее поведение (ssn) |
general behaviors | общие поведения (напр., в UML – общая база семантики поведения и моделирование времени ssn) |
generative behavior function | порождающая функция поведения (ssn) |
generative behavior system | порождающая система с поведением (ssn) |
goal seeking behavior | целенаправленное поведение (ssn) |
goal seeking behavior | целеустремлённое поведение (ssn) |
goal-oriented behavior system | целенаправленная система с поведением (ssn) |
goal-oriented behavior systems | целенаправленные системы с поведением (ssn) |
goalseeking behavior | целенаправленное поведение (ssn) |
goalseeking behavior | целеустремлённое поведение (ssn) |
graph data structure with behavior at programming time | графовая структура данных, характеризующаяся собственным поведением в период программирования (ssn) |
have a lazy behavior | реализовать отложенное поведение (англ. термин взят из кн.: De Sanctis V. ASP.NET Core and Angular 2 Alex_Odeychuk) |
have behavior | обладать поведением (ssn) |
have conditional behavior | использовать условное поведение (ssn) |
hierarchy of state classes to handle behavior of the states | иерархия классов состояний для обработки поведения состояний (ssn) |
hyperlink behavior | поведение гиперссылок (ssn) |
implementation dependent behavior | поведение, зависящее от реализации (Не все аспекты сложных языков программирования (таких, как C++) могут и должны быть определены в стандарте. Этим термином определяют те детали языка, которые могут быть разными в разных реализациях – компиляторов и/или стандартных библиотек, и/или операционного окружения) |
implementation-defined behavior | реализационно-зависимое поведение (поведение, определяемое реализацией, зависит от того, как конкретный компилятор ЯВУ работает в определённых случаях. Все компиляторы ЯВУ должны документировать своё поведение в этой ситуации ssn) |
implementer dependent behavior | функциональные возможности, реализованные разработчиком (ssn) |
important role in explaining the run-time behavior of programs | важная роль в объяснении поведения программ во время исполнения (ssn) |
include the behavior | включать поведение (of ssn) |
inheriting task behavior | поведение наследуемых задач (ssn) |
instance behavior | поведение объекта (ssn) |
intelligent behavior for computer opponents in games | разумное поведение управляемых компьютером персонажей в играх (ssn) |
interesting behavior | интересное поведение (ssn) |
internal behavior | внутреннее поведение (напр., функционального блока ssn) |
internal behavior in the system under discussion | внутреннее поведение разрабатываемой системы (ssn) |
I/O specific actions have exactly the same behavior as standard actions | Действия специфики ввода-вывода ведут себя точно так же, как и стандартные действия (см. ISaGRAF – Workbench ssn) |
issue a different behavior for each instance | обеспечить различное поведение каждого экземпляра (объекта, компонента, элемента управления; англ. термин взят из кн.: De Sanctis V. ASP.NET Core and Angular 2 Alex_Odeychuk) |
JavaScript behavior | поведение JavaScript (ssn) |
kernel behavior | поведение ядра (ssn) |
lazy behavior | отложенное поведение (ssn) |
lead to unexpected behavior | вызывать неожиданное поведение (Alex_Odeychuk) |
LED behavior | поведение светодиодного индикатора (ssn) |
lifetime behavior of a single object | поведение одного объекта в течение его жизни (ssn) |
linear scenario of behavior of game party | линейный сценарий поведения субъекта игры (ssn) |
localizing the behavior | локализация поведения (ssn) |
localizing the behavior of each state into its own class | локализация поведения каждого состояния в отдельном классе (ssn) |
locking behavior | поведение при блокировании (ssn) |
logic for the behavior | логика поведения (ssn) |
lowest level of precision in describing the behavior of the system | низший уровень точности описания поведения системы (ssn) |
machine behavior | поведение автомата (ssn) |
marshaling behavior | поведение маршалинга (ssn) |
matching behavior | поведение при сравнении (ssn) |
meet a formal specification of the program's required behavior. | соответствовать формальной спецификации требуемого поведения программы (корпорации AdaCore Alex_Odeychuk) |
method that uses conditional statements to determine what behavior is appropriate in each state | метод, который использует условные конструкции для выбора поведения, соответствующего каждому состоянию (ssn) |
methodically designing behavior | методичная разработка поведения (ssn) |
mixin behavior | поведение примеси (Alex_Odeychuk) |
mixin behavior implementation | реализация поведения примеси (Alex_Odeychuk) |
mock behavior | поведение имитирующего объекта (Поведение имитирующего объекта представляет собой набор взаимосвязанных методов, направленных на реализацию определённой функциональности и организацию взаимодействия с вызывающим кодом. Через поведение проявляется роль и место объекта в программной системе и обеспечивается его взаимодействие с другими объектами. — The mock behavior is a set of interrelated methods designed to implement specific functionality and facilitate interaction with the calling code. The behavior defines the object's role and position within the software system, and orchestrates its interactions with other objects. Alex_Odeychuk) |
mock behavior | поведение макетного объекта (Alex_Odeychuk) |
mock object's behavior | поведение имитирующего объекта (Поведение имитирующего объекта представляет собой набор взаимосвязанных методов, направленных на реализацию определённой функциональности и организацию взаимодействия с вызывающим кодом. Через поведение проявляется роль и место объекта в программной системе и обеспечивается его взаимодействие с другими объектами. — The mock object's behavior is a set of interrelated methods aimed at implementing certain functionality and facilitating interactions with the calling code. The behavior defines the object's role and position within the software system, and orchestrates its interactions with other objects. Alex_Odeychuk) |
mode of behavior | режим поведения (ssn) |
model the complete behavior of large discrete systems | полноценное моделирование поведения больших дискретных систем (ssn) |
Modeling both types of schedulers allows us to compare the behavior of the system under different conditions | Моделирование обоих типов планировщиков позволяет нам сравнить поведение системы в различных условиях (см. Model Checking / Edmund M. Clarke, Jr., Orna Grumberg, and Doron A. Peled 1999 ssn) |
modem subsystem behavior | поведение модемной подсистемы (ssn) |
module-definition file describing a program's segment behavior | файл определения модулей, описывающий поведение сегмента программы (ssn) |
more complex behavior | более сложное поведение (ssn) |
more powerful techniques to analyze the behavior of a real-time system | более мощные методы анализа поведения систем реального времени (ssn) |
Moreover, because of the associating behavior between capabilities and their implementation, services also form a logical entity to define the expectations – such as performance, reliability, service-level expectations, quality-of-service requirements, or key performance indicators – of the capability implementation | Сервисы также определяют связь между поведением возможностей и его реализацией и поэтому являются логической сущностью, позволяющей определить ожидания от реализации возможностей, такие как производительность, надёжность, соглашения об уровне сервиса, требования к качеству обслуживания и ключевые показатели производительности (ssn) |
Moreover, because of the associating behavior between capabilities and their implementation, services also form a logical entity to define the expectations such as performance, reliability, service-level expectations, quality-of-service requirements, or key performance indicators of the capability implementation | Сервисы также определяют связь между поведением возможностей и его реализацией и поэтому являются логической сущностью, позволяющей определить ожидания от реализации возможностей, такие как производительность, надёжность, соглашения об уровне сервиса, требования к качеству обслуживания и ключевые показатели производительности (ssn) |
Most problems encountered in scientific and engineering investigations fall into one of the following two categories: analysis problems, where one wishes to predict the behavior of a specified system, and synthesis problems, where one wishes to construct a system with specified behavior | Большинство проблем, встречающихся в науке и технике, можно разбить на следующие две категории: задачи анализа, которые состоят в предсказании поведения определённой заданной системы, и задачи синтеза, состоящие в построении системы по заданному поведению (см. "Introduction to the Theory of Finite-State Machines" by Arthur Gill 1962 ssn) |
neural-behavior-based | нейронный поведенчески-ориентированный (ssn) |
neural-behavior-based architecture | нейронная поведенчески-ориентированная архитектура (ssn) |
nondeterministic behaviors | недетерминированные формы поведения (ssn) |
object behavior | поведение объекта (Поведение объекта представляет собой набор взаимосвязанных действий, направленных на реализацию определённой функциональности и взаимодействие с вызывающим кодом. Через поведение проявляется роль и место объекта в программной системе и осуществляется его взаимодействие с другими объектами. ssn) |
object composition: Assembling or composing objects to get more complex behavior | композиция объектов: объединение нескольких объектов для получения более сложного поведения (см. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John M. Vlissides ssn) |
objects and agents with fundamental behaviors | объекты и агенты с простейшими правилами поведения (ssn) |
objects with custom dynamic behavior | объекты со специальным динамическим поведением (ssn) |
observable system behavior | наблюдаемое поведение системы (ssn) |
observing the program behavior | наблюдение за поведением программы (ssn) |
observing the program behavior during its execution | наблюдение за поведением программы во время её выполнения (ssn) |
opaque behavior | нечёткое поведение (ssn) |
organized behavior | организованное поведение (ssn) |
organizing principle for designing and implementing complex behavior in event-driven programs | организационный принцип при разработке и реализации сложного поведения в управляемых событиями программах (ssn) |
overall organization of a user interface including both form and behavior | общая организация пользовательского интерфейса, включая форму и поведение (ssn) |
overload the behavior of control statements | выполнять перегрузку поведения управляющих конструкций (IBM Alex_Odeychuk) |
overloading mechanism for redefining or extending the behavior of control structures | механизм перегрузки для переопределения и расширения поведения управляющих конструкций (IBM Alex_Odeychuk) |
paradigms of goal-oriented behavior systems | парадигмы целенаправленных систем с поведением (ssn) |
parallel behavior | параллельные процессы (ssn) |
parallel behavior | параллельный режим работы (ssn) |
particular behavior | определённое поведение (ssn) |
particular behavior of the system under test | определённое поведение тестируемой системы (ssn) |
particular behavior of the system under test that we need to verify | определённое поведение тестируемой системы, которое необходимо проверить (ssn) |
Perhaps we should construct artificial systems by emulating the structure and behavior of natural systems | Наверное, мы должны конструировать искусственные системы с помощью моделирования структуры и поведения естественных систем (см. Maciaszek, L.A.: Requirements Analysis and System Design, 3rd ed. 2007 ssn) |
possible actions of undefined behavior | возможные действия при неопределённом поведении (ssn) |
possible implementer dependent behavior | возможные функциональные возможности, реализованные разработчиком (ssn) |
potential for nondeterministic behaviors | потенциал создания недетерминированных форм поведения (ssn) |
precision in describing the behavior of the system | точность описания поведения системы (ssn) |
predict the behavior of a specified system | предсказание поведения определённой заданной системы (ssn) |
prediction of machine behavior | предсказание поведения автомата (ssn) |
proactive behavior | активное поведение (напр., интеллектуального агента Alex_Odeychuk) |
problems of characterizing the behavior of discrete systems | сложность описания дискретных систем (ssn) |
program's runtime behavior | поведение программы во время выполнения (ssn) |
proper behaviors | соответствующие варианты поведения (ssn) |
properties and behavior of objects | свойства и поведение объектов (ssn) |
properties and behavior of objects of a certain type | свойства и поведение объектов определённого типа (ssn) |
provide asynchronous behavior | обеспечивать асинхронность (Alex_Odeychuk) |
quantitative behavior | поведение, поддающееся количественной оценке (ssn) |
real-time behavior | поведение в реальном времени (ssn) |
real-user behavior | поведение реального пользователя (ssn) |
record of the behavior of some component of the environment | запись поведения некоторого компонента среды (ssn) |
related extension behavior | родственная линия поведения для расширения (ssn) |
related extension behaviors | родственные линии поведения для расширения (ssn) |
rendering behavior | поведение визуализации (из кн.: Шефер К., Хо К., Харроп Р. Spring 4 для профессионалов Alex_Odeychuk) |
rendezvous behavior | поведение, реализующее рандеву (a process waiting to receive an object from a channel will block until the object is sent Alex_Odeychuk) |
replication behavior | режим репликации (ssn) |
replication session behavior | режим сессии репликации (ssn) |
representing the mode of behavior | представление режима поведения (ssn) |
request-reply behavior | режим работы запрос-ответ (ssn) |
resource-behavior | поведение ресурсов (ssn) |
retain behavior of the variable | свойства переменной в части сохранения (ssn) |
retentive behavior | свойства в части сохранения (ssn) |
router behavior | поведение маршрутизатора (ssn) |
run-time behavior of programs | поведение программ во время исполнения (ssn) |
search for admissible behavior systems | поиск подходящих систем с поведением (ssn) |
semantic behavior | семантическое поведение (Alex_Odeychuk) |
separating out the two areas of behavior into separate state diagrams | разделение двух областей поведения на две диаграммы состояний (ssn) |
sequential behavior | последовательный режим работы (ssn) |
serialization behavior | поведение во время сериализации |
serialization behavior | поведение в процессе сериализации (Alex_Odeychuk) |
serialization behavior | поведение при сериализации (Alex_Odeychuk) |
set of behaviors | набор вариантов поведения (приложения ssn) |
set up the mock behavior | настроить поведение имитирующего объекта (Alex_Odeychuk) |
set up the mock behavior | настроить имитируемое поведение (Alex_Odeychuk) |
shared behavior | общее поведение (ssn) |
significant structure and behavior of a system | существенная структура и поведение системы (ssn) |
Since we have neither the mathematical tools nor the intellectual capacity to model the complete behavior of large discrete systems, we must be content with acceptable level of confidence regarding their correctness | Поскольку у нас нет ни математического аппарата, ни интеллектуальных возможностей для полноценного моделирования поведения больших дискретных систем, мы должны удовлетвориться приемлемым уровнем уверенности в их правильной работе (см. Object-Oriented Analysis and Design with Applications 3rd Edition by Grady Booch ssn) |
So, some real-life objects have behavior | Итак, некоторые объекты реального мира обладают поведением (ssn) |
some behavior | некоторое поведение (ssn) |
specification of behavior | спецификация поведения (см. Software Factories: Assembling Applications with Patterns, Models, Frameworks, and Tools by Jack Greenfield, Keith Short, Steve Cook, Stuart Kent, John Crupi 2004 ssn) |
specification of state machine behavior | спецификация поведения конечного автомата (ssn) |
specified behavior | заданное поведение (ssn) |
specified behavior | конкретное поведение (ssn) |
standard key board behavior | стандартное поведение клавиатуры (ssn) |
standard keyboard behavior | стандартное поведение клавиатуры (ssn) |
state machine behavior | поведение конечного автомата (ssn) |
State machines = organized behavior | Конечные автоматы – суть организованное поведение (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005 ssn) |
State machines = organized behavior | Конечные автоматы суть организованное поведение (см. "Writing Mobile Code Essential Software Engineering for Building Mobile Applications" by Ivo Salmre 2005 ssn) |
state-controlled behavior | поведение, зависящее от состояния (EGK) |
structure behavior system | структурированная система с поведением (ssn) |
structure behavior systems | структурированные системы с поведением (ssn) |
structure systems as paradigms of goal-oriented behavior systems | структурированные системы как парадигмы целенаправленных систем с поведением (ssn) |
switch behavior | поведение коммутатора (ssn) |
synchronous behavior | синхронное выполнение (напр., задачи; контекстуальный перевод на русс. язык Alex_Odeychuk) |
synthesis problems, where one wishes to construct a system with specified behavior | задачи синтеза, состоящие в построении системы по заданному поведению (ssn) |
taking advantage of lazy behavior | преимущества отложенного поведения (ssn) |
task behavior | поведение задачи (ssn) |
task behavior specification | спецификация поведения задачи (ssn) |
task behavior specifications | спецификации поведения задач (ssn) |
technique to describe the behavior of a system | технология описания поведения системы (ssn) |
techniques to analyze the behavior of a real-time system | методы анализа поведения систем реального времени (ssn) |
test the routing behavior | протестировать обработчик маршрутизации (англ. термин взят из кн.: De Sanctis V. ASP.NET Core and Angular 2; контекстуальный перевод на русс. язык Alex_Odeychuk) |
test the routing behavior | протестировать выполнение маршрутизации (англ. термин взят из кн.: De Sanctis V. ASP.NET Core and Angular 2 Alex_Odeychuk) |
the application's behavior has been broken down into a few logical states | Поведение приложения разбито на несколько логических состояний |
the behavior of a finite-state machine is not changed by changing the input encoding | Поведение системы с конечным числом состояний не меняется при изменении входного кодирования (см. Black-box Testing: Techniques for Functional Testing of Software and Systems / Beizer, Boris 1995) |
the behavior of a finite-state machine is not changed by changing the state encoding | Поведение системы с конечным числом состояний не меняется при изменении способа кодирования состояний (см. Black-box Testing: Techniques for Functional Testing of Software and Systems / Beizer, Boris 1995) |
the behavior of a finite-state model is not affected by the specifics of the output encoding | Поведение системы с конечным числом состояний не зависит от способа кодирования выхода (см. Black-box Testing: Techniques for Functional Testing of Software and Systems / Beizer, Boris 1995) |
the behavior of mock objects | поведение объектов с имитированной реализацией (Alex_Odeychuk) |
the behavior of the automatic version is to perform a simple member-by-member copy of the source object | Работа автоматической версии состоит в выполнении простого копирования всех членов исходного объекта |
the extension condition names the circumstances under which the different behavior occurs | Условие расширения называет обстоятельства, при которых изменяется линия поведения (см. Writing Effective Use Cases by Alistair Cockburn 2001) |
the retentive behavior can declare for all variables contained in the variable sections VAR_INPUT, VAR_OUTPUT, and VAR of functions blocks and programs to be either retentive or non-retentive by using the RETAIN or NON_RETAIN qualifier | Свойства в части сохранения могут объявлять переменные, содержащиеся в секциях переменных VAR_INPUT, VAR_OUTPUT и VAR функциональных блоков и программ, сохраняемыми или несохраняемыми, используя квалификаторы RETAIN или NON_RETAIN (см. IEC 61131-3:2013 Programmable Controllers – Programming Languages) |
the state variables are those variables that determine the future behavior of a system when the present state of the system and the excitation signals are known | Переменные состояния – это те переменные, которые определяют будущее поведение системы, если известно её текущее состояние и все внешние воздействия (см. Modern Control Systems by Richard C. Dorf & Robert H. Bishop 2008) |
the state variables are those variables that determine the future behavior of a system when the present state of the system and the excitation signals are known | Переменные состояния это те переменные, которые определяют будущее поведение системы, если известно её текущее состояние и все внешние воздействия (см. Modern Control Systems by Richard C. Dorf & Robert H. Bishop 2008) |
these classes will be responsible for the behavior of the machine when it is in the corresponding state | эти классы определяют поведение автомата, находящегося в соответствующем состоянии |
this behavior is very handy but can sometimes be abused to accomplish complex logic | Такое поведение довольно удобно, но иногда им злоупотребляют, пытаясь создать более сложную логику (см. "The Art of Readable Code" by Dustin Boswell, Trevor Foucher 2012 ssn) |
Thus, assertions/properties allow you to describe the behavior of a time-based system in a formal and rigorous manner | Таким образом, утверждения / свойства позволяют описывать поведение контролируемой по времени системы в формальной и строгой форме (см. 'The Design Warrior's Guide to FPGAs' by Clive "Max" Maxfield 2004) |
time behavior | характер изменения во времени (атрибуты программного обеспечения, относящиеся к временам отклика и обработки и к скоростям выполнения его функций. См. ГОСТ Р ИСО/МЭК 9126-93 ssn) |
time behavior | времяёмкость (совокупность свойств программного средства, характеризующая обеспечиваемые при его функционировании время реакции на запросы, скорость обработки данных и пропускную способность. См. ГОСТ 28806-90 ssn) |
time-dependent behavior | времязависимое поведение (ssn) |
time-varying behavior of a quantity | изменение во времени величины (ssn) |
top-level behavior | поведение на высшем уровне (ssn) |
traffic behavior | поведение трафика (ssn) |
transient behavior | переходной процесс (ssn) |
type of behavior | тип поведения (ssn) |
undefined behavior | неопределённое поведение (возникает, когда используется ошибочная конструкция программы или неверные данные ssn) |
undefined behavior | поведение не определено (ssn) |
unexpected behavior in the code | неожиданное поведение кода (unexpected behavior in the code that writes this value to the database — неожиданное поведение кода, который записывает это значение в базу данных Alex_Odeychuk) |
unit of behavior | единица действия (ssn) |
unsafe null behavior | небезопасное "нулевое поведение" (Alex_Odeychuk) |
unspecified behavior | неуточняемое поведение (ситуация, когда спецификация языка программирования разрешает не любое поведение, а только ограниченный диапазон вариантов реализации Alex_Odeychuk) |
use case as a contract for behavior | вариант использования как соглашение о поведении (ssn) |
use case behavior | поведение варианта использования (ssn) |
user behavior | поведение пользователя (ssn) |
user behavior characteristics | характеристики поведения пользователя (ssn) |
vary behavior | изменять поведение (ssn) |
vary behavior by replacing one object with another | изменять поведение с помощью замены одного объекта другим (ssn) |
verify the behavior of the method invocation | проверить поведение вызываемого метода (англ. термин взят из кн.: Shukla A. Building Web Apps with Spring 5 and Angular Alex_Odeychuk) |
visualizing concurrent behavior | отображение параллельного поведения (ssn) |
worst-case behavior | поведение в наихудшем случае (ssn) |