Subject | Russian | English |
progr. | в модели программирования EJB – интерфейс, описывающий методы, применяемые локальными клиентами для поиска, создания и удаления экземпляров классов объектов EJB | in EJB programming, an interface that specifies the methods used by local clients for locating, creating, and removing instances of enterprise bean classes (см. local home interface) |
progr. | в модели программирования EJB интерфейс, описывающий методы, применяемые локальными клиентами для поиска, создания и удаления экземпляров классов объектов EJB | in EJB programming, an interface that specifies the methods used by local clients for locating, creating, and removing instances of enterprise bean classes (см. local home interface) |
progr. | в программировании мы имеем дело с двумя типами объектов: процедурами и данными | in programming, we deal with two kinds of elements: procedures and data (см. Harold Abelson and Gerald Jay Sussman with Julie Sussman 1999, Structure and Interpretation of Computer Programs) |
comp., MS | внутренняя ошибка программирования объектов | internal OLE automation error (Windows 7 ssn) |
comp., MS | Класс не поддерживает программирование объектов | Class does not support OLE Automation (Office System 2010 ssn) |
comp., MS | невозможно создание объекта сервером программирования объектов | automation server can't create object (Windows 7 ssn) |
comp. | объектовое программирование | object-oriented programming |
comp. | объектовое программирование | OOP |
comp. | объектовое программирование | object programming |
comp., MS | Ошибка при программировании объектов DAO | Error in DAO automation (Office System 2010 ssn) |
comp., MS | ошибка программирования объектов | OLE automation error (ssn) |
comp., MS | ошибка программирования объектов | automation error (Windows 7 ssn) |
comp., MS | сервер программирования объектов | automation server (ssn) |
media. | язык программирования, используемый для написания учебных и тренировочных программ, мультимедийных приложений, а также для управления преобразованием мультимедийных объектов и определения, как они реагируют на входной сигнал пользователя | authoring language |